Vecchio Carnevale Blogghereccio: Le Armature

Questo è il sesto anno di attività del Vecchio Carnevale Blogghereccio ed io, per la sesta volta, propongo il mio tema per il mese: le armature.

Le armature, nei giochi di ruolo sono un oggetto molto interessante, perché offrono sempre un trade-off. Il fatto che siano grosse e ingombranti significa che ogni regolamento vi obbliga a rinunciare a qualcosa per indossarle: carico, velocità di movimento, capacità di lanciare incantesimi e così via. Fanno anche parte dell’equipaggiamento quotidiano dell’avventuriero fantasy medio e possono valere anche un sacco di soldi se di buona fattura o incantate. Se ci allontaniamo dal fantasy medievaleggiante abbiamo ovviamente le armature potenziate della fantascienza, ma non trascuriamo il fatto che corazze e armature, con forme diverse, esistono anche oggi.

Insomma, lo spazio per giocare su protezione, limitazioni e peso c’è, oltre a un po’ di ganci carini per oggetti e regole.

Armatura da giostra di Massimiliano I - Foto CC-BY 3.0 di Jörg e Lorenz Helmschmid, via WikicommonsArmatura da giostra di Massimiliano I - Foto CC-BY 3.0 di Jörg e Lorenz Helmschmid, via Wikicommons

Come sempre, vi lascio qualche idea per contenuti legati alle armature, poi fate ciò che volete:

  1. Un PNG importante chiuso dentro un’armatura maledetta è uno spunto interessante (e magari anche spaventoso)
  2. Un’armatura magica (o un’armatura potenziata particolarmente potente) è un’esca di tutto rispetto per un gruppo di avventurieri (o un committente).
  3. Un’armatura particolarmente decorata, anche se non necessariamente migliore di una di puro acciaio, fa diversi kg di oro, argento, gemme e tesori vari. Vale un sacco, ma va recuperata e spostata.
  4. Anche le cotte di maglia e i gambeson possono contare come armature.
  5. Le armature animate sono un mostro molto classico e molto divertente, sono sicuro ci siano modi di usarle ancora inesplorati.
  6. La mia prima sessione di Exalted di sempre è quasi finita in un TPK per via di una ferocissima trappola pensata per piallare personaggi con armature pesanti. Se ne possono immaginare diverse, o anche invertire la cosa e costruire una trappola che richieda un’armatura bella solida per venir attraversata.
  7. Un set di armatura abbastanza robusto nasconde completamente l’identità di chi lo indossa - se è abbastanza riconoscibile può persino permettere di farsi passare per qualcun altro…

Come si partecipa

  1. Se non ce l’avete già, apritevi un blog (esistono molte opzioni gratuite, come Blogger, Wordpress, Bear o l’istanza Write Freely di OICN) oppure fatevi ospitare da qualcuno nel suo blog.
  2. Scrivete uno o più post riguardo al tema del mese, dall’1 al 28 febbraio 2026, linkando il bando del carnevale su Itch e questo post (così spiegate cosa state combinando).
  3. Lasciatemi un commento a questo post o taggate The Kernel in Yellow in un messaggio nella chat Telegram del Carnevale con il link al vostro post.

Verso marzo, preparerò un secondo post con la raccolta del mese.


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