La tradizione vuole che questo post esca ai primi di gennaio, ma quest’anno conto di posticipare la mia tradizionale pausa natalizia e, di conseguenza, anticipo il consueto recap di quello che è successo a questo blog. Come sempre, potete recuperare l’anno scorso qua.
E ora, diamo inizio alle danze!
Il 2022
Il trend positivo per la mia vita ruolistica è continuato abbondantemente. Ho giocato parecchio, fatto cose fighe e messo le basi per cose ancora più fighe. Vediamo un po’ in dettaglio.
Piattaforme¶
Quest’anno ho avuto la netta impressione di aver rallentato le pubblicazioni. Il blog, come prevedibile visto il mio flusso di lavoro, langue, ma nemmeno il canale se la passa benissimo. Ho fatto un paio di post di cui vado piuttosto fiero (come contenuto, perché non traccio le visualizzazioni) e in particolare due di questi, Halflings and Ghouls in Cairn e Safety Tools Included, sono nati da spunti trovati su Mastodon, social che l’anno scorso pensavo di usare poco e che invece quest’anno mi sta dando molte soddisfazioni. Consiglio un account o su dice.camp o su Livello Segreto. Mi trovate come @thekernelinyellow@dice.camp.
La scarsa attività ha colpito duro sia sulla mia partecipazione al Vecchio Carnevale Blogghereccio, che però ha felicemente preso vita propria e si avvia al suo terzo anno di esistenza senza davvero bisogno di me (complimenti a tutta la community che ci sta dietro, mi rendete molto fiero!). Mi piacerebbe partecipare ancora.
Anche sul fronte forum registro un calo della mia partecipazione nella Locanda e la sostanziale morte dell’OSR Pit. Peccato, era un bel progetto, ma Mastodon e Discord hanno fagocitato il discorso internazionale e la Locanda richiede un attention span un po’ maggiore di quello che ho a disposizione in questo periodo.
Ho totalmente ribaltato la Gazzetta, sostituendo l’accrocchio scritto da me con un accrocchio scritto da altri che fa un discreto lavoro, con meno sbatti. Onestamente, mi pare un affare. Devo però ancora mettermi con un po’ di calma a dare dei feedback a chi ha scritto il tool che uso, perché onestamente ci sono cose che andrebbero migliorate.
Le mie lamentele con Telegram non fanno che crescere, specie visto il continuo spingere cripto dentro la piattaforma a cazzo di cane, ma per ora sembra reggere. Nel caso ci spostassimo, dovrò rivedere tutto il flusso di lavoro, quindi cerco di rimandare il più possibile.
Con Discord c’ho riprovato, ma credo di non entrare da gennaio. Possiamo darlo per morto. Parimenti, avevo brevemente considerato di aprire una pagina facebook del blog, ma in realtà sono troppo pigro per starle dietro quindi il progetto è morto il culla. Ripperoni.
Soldi¶
L’esperimento monetizzazione ha incontrato una brutta morte (divisa in tre parti, che potete rileggere su Telegram: 1, 2, 3). Niente più Ko-Fi, niente più giochi a pagamento, stop. Quello che faccio lo faccio gratis (vale a dire in perdita) e in questi ultimi due anni mi sono reso conto che non ne vale la pena di fare diversamente. Mi concedo una specifica eccezione (nel caso dovessi collaborare con case editrici), perché non voglio fare concorrenza sleale a chi con questo lavoro ci campa. Ma anche in quel caso sto studiando modi per tenere al minimo il mio sbattimento fiscale.
Quindi, se vi piacciono i miei giochi o i miei post e volete supportarmi che potete fare? NIENTE. Nada. Nihil. O magari potete cominciare a giocare, a scrivere, a tradurre, a raccontare quello che fate e fare del bene alla comunità di chi gioca di ruolo.
Iniziative¶
Qua abbiamo il botto. La collaborazione con l’Italian Translation Alliance ha dato ottimi frutti, visto che, in un ruolo o nell’altro, ho contribuito a far arrivare in italiano:
- La Scatola Bianca: Regole Avanzate (revisore)
- Un pezzo di Cairn (traduzione del sito web)
- Antichi Misteri & Tesori Perduti (revisore)
- Liminal Horror (revisore)
- Maze Rats (traduttore)
Insomma, un bel lavorone, di cui vado estremamente fiero. Vi ricordo anche qua che le versioni digitali dei prodotti ITA sono gratuite e i cartacei sono invece a prezzo di costo. Prendete e giocate!
Poi c’è stata l’Alleanza OSR Pizza, grazie alla quale ho giocato un fracco, in diverse convention. Sempre grazie a loro, ho potuto contribuire a organizzare la prima convention OSR dal vivo in Italia, la TPK!. Era da tanto che non giocavo al tavolo e da ancora di più che non giocavo in un contesto comune e devo dire che mi mancava parecchio. Un grazie speciale anche a Dada di Ruling the Game che ha organizzato anche lui iniziative più piccole ma che mi hanno permesso di giocare in un contesto molto, molto interessante.
Anche Fallimento Assicurato mi ha dato delle belle soddisfazioni con Where in the World is Witch Teresenda?, una piccola avventura partita da un’illustrazione di Evlyn.
Pubblicazioni¶
Quest’anno ho fatto molto poco di mio, collaborando un sacco. Di fatto, su itch è uscito solo un toolkit per avventure, Macabradanza!, che comunque è la conclusione di un lavoro iniziato nel 2021. Ne vado molto fiero, ma è poca roba.
Sempre riguardo alle traduzioni, ci sarebbe anche il Pirate GLOG, ma a settembre ho perso i file di impaginazione quindi chissà quando vedrà davvero la luce.
Alla fine della fiera, quest’anno è andato più o meno come mi aspettavo nel post dell’anno scorso, con pochissime eccezioni (Mastodon e Discord). Sto diventando prevedibile.
Il 2023
Piattaforme¶
Credo proprio di aver trovato i miei spazi quindi, a meno di grandi cambiamenti, penso proprio che rimarrà tutto così. L’anno scorso avevo considerato di usare piratepx sul blog, ma dopo un anno non ho ancora mezza idea di cosa me ne farei del conteggio visite, quindi direi che possiamo cestinare la cosa.
L’amore/odio con Telegram continua imperterrito, ma nessun’altra app di chat mi convince davvero, quindi si resta lì.
Iniziative¶
Di sicuro, ci sarà un altro TPK!
Oltre a quello, sto già iniziando a riempire il calendario delle Con (probabilmente mi troverete a gennaio all’Ultracon di Cremona e ho già una data più piccola per febbraio). In generale, punto a giocare di più dal vivo (una con al mese?). Mi piacerebbe anche far partire una campagna al tavolo, probabilmente sfruttando Woodfall perché mi sta piacendo molto.
Con l’ITA stiamo facendo i piani per il 2023, quindi non mi sbilancio troppo, ma l’obiettivo è di continuare a tradurre roba.
Con FA parteciperò a un progetto per la Dungeon23, ma visti i numeri delle persone coinvolte non credo di avere a disposizione più di un paio di stanze. Vedremo come va questo esperimento collettivo.
Pubblicazioni¶
Non ho particolare voglia di scrivere altri giochi. In compenso, leggendo Woodfall, mi è venuta voglia di cimentarmi con qualche tipo di setting, quindi penso che mi studierò un modo di fare un lavoro simile. Ci sono molti strumenti per lavorare ai setting, penso che nelle prossime settimane me li studierò un po’ e metterò insieme le mie procedure. Potrei persino riprendere il lavoro, malamente troncato, che avevo iniziato con la Sfida Gygax 75 (trovate le prime due settimane qua: Settimana 1 e Settimana 2).
Ho poi un progetto di traduzione probabilmente esterno all’ITA, di cui sto ancora definendo gli ultimi dettagli. Fuori dall’ITA c’è anche il Pirate GLOG, ma ammetto di avere pochissima voglia di rifare da zero l’impaginazione, quindi potrebbe non venir mai rifinito. O arrivare nel 2024.
E anche quest’incombenza ce la siamo levata dai maroni. Adesso possiamo goderci un po’ di riposo.