Ed eccoci a un altro mese del Vecchio Carnevale Blogghereccio. Dopo essermi perso il mese scorso, questo mese recupero con ben due tabelle casuale per caratterizzare i vostri PNG Kenku, che poi sarebbe il tema di questo mese.
Partiamo con la parte piacevole, la corruzione: 1d6 cose che un kenku può chiedere ai PG per assisterli o, almeno, smettere di infastidirli.
| 1d6 | Richiesta |
|---|---|
| 1 | Un vecchio diario con memorie perdute |
| 2 | Uno scherzo mai visto prima |
| 3 | Le chiavi di casa di un notabile locale |
| 4 | Piume di un altro uccello |
| 5 | Assumersi una colpa del kenku stesso |
| 6 | Una bugia originale |
E ora, invece, 1d6 cose che spingeranno i kenku a tormentare i vostri PG fino alla fine dei loro giorni, o a quando non trovano un passatempo più interessante.
| 1d6 | Motivo dell’offesa |
|---|---|
| 1 | Aver indossato abiti di piume |
| 2 | Avergli offerto dei vermi |
| 3 | Aver fatto uno scherzo scontato |
| 4 | Aver sabotato un loro piano |
| 5 | Aver fatto una battuta prevedibile |
| 6 | Non aver fatto una battuta al momento giusto |
E ora, tirate una volta su una tabella e una volta sull’altra e potete mettere in piedi una veloce avventura con un Kenku che maltratta i PG, dandogli una motivazione e un modo per fermarlo.